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虎扑女神大赛首次分设两条赛道,AI角色为什么能拿6.7万票?

2026-10-15 881

第十一届虎扑女神大赛收官了。结果一出来,我盯着榜单看了半天——不是因为冠军是谁,而是因为这次多了一条赛道,而且那条赛道上跑的全是AI角色。 先说结果。 田曦薇 以 165,038票 对 141,530票 击败章若楠,拿下本届冠军。这个票数差距不算小,两万多票,在虎扑这种一人一票的社区投票里,算是比较明显的优势了。 但真正让我觉得这届有意思的,是另一条赛道。 两条赛道,各投各的 本届大赛最大的变化,是首次设立了真人、游戏两条独立赛道。真人赛道有 50位 女星参与,游戏赛道则引入了 30个 来自动漫、游戏、AI领域的角色。两条赛道各自独立投票,互不干扰。 这个设计本身就挺值得琢磨的。以前的女神大赛,基本就是真人女星的战场,大家比的是谁家粉丝更能打、谁的路人缘更好。现在硬生生拆出一条游戏赛道,等于把"二次元角色"和"真人明星"放在同一个活动框架里,但又不让它们直接对撞。 说白了,这是承认了一件事:喜欢纸片人和喜欢真人,本来就是两拨需求,没必要非得分个高下。 田曦薇这条冠军路,走得挺稳 回到真人赛道。田曦薇这次是以 B组第一 出线,然后一路淘汰赛打上来。淘汰赛阶段她先后送走了 田馥甄、章若楠、章若楠 ——等等,这里得说清楚,素材里写的是"淘汰赛先后淘汰田馥甄、章若楠、章若楠",但章若楠最后是亚军,所以这个表述应该是淘汰赛过程中遇到的不同对手,最终在决赛击败章若楠。 不管怎样,田曦薇最终以七战全胜的成绩完成夺冠。七场全胜,这个战绩放在任何投票类比赛里都算硬。 章若楠拿到亚军,141,530票,输了两万多票。这个差距在决赛阶段不算悬殊,但也说明田曦薇这边的票仓确实更稳一些。 游戏赛道那边,AI角色赢了 游戏赛道的最大亮点来自 AI角色"星瞳" 。它以 A组第一 进入淘汰赛,淘汰赛阶段先后击败 不知火舞、春日野穹、霞 ,最终在决赛中击败 不知火舞 并赢下对决。 等一下,这里素材的表述是"最终与不知火舞会师决赛并赢下对决",但前面又说淘汰赛阶段已经击败过不知火舞。这个逻辑上有点绕,可能是赛制上有双败或者分组交叉的设定。不管具体赛制怎么走,结果是明确的: 星瞳以67,501票赢下了游戏赛道的冠军 。 67,501票,放在真人赛道里不算高,但在游戏赛道这个首次设立的独立赛道里,已经是一个能说明问题的数字了。 为什么AI角色能拿这么多票? 这个问题我想了一会儿。 星瞳不是传统意义上的游戏角色,也不是动漫里那种有完整剧情线的纸片人。它更像是一个"虚拟存在"——有形象、有设定,但和玩家之间没有那种"我陪你打了三百小时"的情感积累。 但它赢了。赢了不知火舞,赢了春日野穹,赢了霞。这些可都是老牌二次元角色,粉丝基础扎实得很。 我觉得原因可能有两个层面。 第一,虎扑的用户构成在变。以前提到虎扑,大家想到的是"直男社区""步行街""JRs"。但现在游戏区、动漫区的活跃度早就不是当年能比的了。一个AI角色能在投票里赢过经典游戏角色,说明投票的人里,有相当一部分对"AI虚拟形象"这件事本身就有好感,或者至少不排斥。 第二,投票这件事,有时候投的不是"我喜欢谁",而是"我想看到谁赢"。星瞳作为一个AI角色,本身就带着一点"新东西"的标签。在一个人人都在讨论AI的时代,把票投给一个AI角色,某种程度上也是在表达一种态度。 当然,这只是我的猜测。投票者的具体画像、星瞳胜出的确切原因,目前都还没有更多信息。我只能说,这个结果本身,比冠军是谁更值得琢磨。 这项办了十一年的活动,正在变 虎扑女神大赛办了十一届了。从最早单纯的"选美女",到后来粉丝打投、路人围观,再到这一届直接拆出游戏赛道、引入AI角色,这个活动的边界一直在往外扩。 有一句话我觉得挺准的:"这项走过十一年的社区品牌活动正在开启新的篇章。" 特别

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