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街机厅高手当年的迷惑行为,多少玩家用了30年才大彻大悟

2026-09-22 1607

还记得当年在游戏厅,还是小屁孩的我们总是喜欢围观别人玩游戏。 那时候经常看到一些玩家会做出一些迷惑行为。像是《惩罚者》,每次到了第三关,玩家们就会抓住红衣机枪手进行左右摇晃。 由于那个时候玩家们的技术不到家,因此大部分玩家摇晃了之后都以失败告终,那时候的我也根本没有看出门道。还以为他们要机枪手的目的和《威虎战机》的要炸弹一样。 当然了,后来我们知道这是玩家们在摇BUG,只要成功了之后这关就能直接过去,甚至连BOSS都不需要打了。而这种操作在后面几关都是可以实现的。 三十年后的今天,当我们再次玩起这款游戏,多少玩家效仿当年的高手的操作进行摇BUG,却发现无论如何都无法实现了。 或许是因为我们年纪大了,力不从心了吧! 另一边,以前看别人玩格斗游戏也经常都有一些迷惑行为。 有的人喜欢双手交叉玩,有的人喜欢将身体斜在一边出招。当年的《侍魂1》最有意思,每次两位角色拼刀的时候,两边的玩家就会大费周章的不停摇摇杆和按键,感觉好像摇的速度快就能获胜一样。 其实围观的小玩家早就看出来了,摇不摇的结果都是一样的,本来就是随机的效果啊!因此在我们眼中,这就是迷惑行为啊! 还记得当年围观《傲剑狂刀》时,只要阴阳判官释放了“巫蛊鬼电”并且命中了对手,就会不停的摇摇杆。当时就觉得很奇怪这是什么神操作,还以为是玩家在进行什么激情操作。三十年后自己尝试之后才发现,摇了摇杆之后HIT的高出来很多。 当年一直没有搞明白,为啥《暴风小子》能抓自己人? 你说《铁钩船长》能抓自己人嘛还能通过幻影冲击来破解。《暴风小子》抓自己人不但能扔出去,还能跳起来大坐。这摆明就是为制造矛盾而设计的吧!当年有很多人抓住队友大坐,真的让人看不懂啊! 被大坐的人直接拖屏幕不走,你又该如何破解呢? 那么,当年还有哪些迷惑行为让你看不懂呢?应该就是各种莫名其妙的故意找打吧! 玩游戏最大的忌讳应该就是被打!但有的人偏偏就喜欢挨打,因为残血的时候有可能获得更多的资源。 《圆桌骑士》 的残血的时候,敌兵都会留下高级食物和宝箱,因此当年一些高手故意将自己弄成残血。 甚至为了爆出2UP还要故意去死。还是小屁孩的我们哪里知道高手玩家的深意啊!只知道他们故意去挨打,然后一直都保持残血状态,没多久就升级了。 后来有了打宝的说法之后就更让玩家看不懂了,高手玩家总是莫名其妙在某个位置做奇怪的动作,完成之后总能打出宝贝,让人大开眼界。甚至有时候为了打出2UP,连续死几条命,直到自己只剩下最后一条命。 其实最让人看不懂的则是 《午夜杀生》 ,高手玩家出场之后直接连续使用两三个技能,或者是找敌人攻击自己,开局将自己弄成残血。 刚开始还以为这个玩家不会玩,浪费资源。结果后来却看到他一路过关斩将,差点就给通关了。此时才知道,原来他开局磨掉血槽是绝对有道理的。 《午夜杀生》中是有暴击设定的。大多数的时间暴击都是随机的,想要算出来比较困难。暴击一旦触发,就能打出极高的伤害,即使是BOSS也扛不住啊! 而垂死挣扎状态最容易激发暴击。一旦触发暴击就能打出好几倍的伤害,面对BOSS时出现两次暴击就稳了。 《恐龙快打》 也是如此,以前看到有玩家开局的时候故意站在那里被杂兵打,还以为他不会操作。由于当时暴击触发的成功率比较低,因此大家都不知道这个玩家在干嘛! 也是很久之后才发现,残血的时候很容易触发暴击,而且只要成功触发,不挨打就能一直使用。不过暴击玩法也是在网络发达之后才被玩家们熟知的。当年看来自残就是迷惑行为了。 搞笑的是,在拥有暴击的情况下,就算是被自己的队友攻击一下暴击也会消失。当年多少玩家就因为这个和自己的队友干了起来。 其实当年菜鸡玩家们最离谱的操作就是开车时抢控制权,感觉自己操控的话就能多得分一样。其实在拾取电台之后,一定都注定了,就算撞死BOSS也是拾取人成为MVP。 那抢电台就可以了,抢车辆控制权没什么意思吧! 以前玩《西游释厄传》的时候,要是有人选用了孙悟空,对于菜鸡来说最迷惑的行为,就是故意在怪物面前跳跃,挨打之后棍子没了。运气好的话一下就能搞定,运气不好的话都掉了一半的血了棍子都还在。 当年《西游释厄传》更让人迷惑的行为则是,在蓄满能量之后,将不属于自己的元素魔法球给吃掉了。单打的话别人不会说什么,但要是多人合作,而且恰好别人用的上的元素魔法球强行吃掉的话,绝对会引发场外格斗吧! 不知道大家有没有玩过一款名为 《战斧》 的游戏呢?接触过这游戏的玩家如今应该都43+了吧!毕竟这是八十年代末期的最佳动作游戏。 这游戏当时双打的人很多,但由于经常都会出现误伤的情况。因此只要想好好合作,都走不同的平行线路避免走到一起。 这游戏的精髓也是双人一起合作玩,为什么这么说呢?因为游戏有一个设定。只要角色在上一个场景中是残血过关(即使没有血槽了,不倒地就不死),那么下一关出场的时候就是满血。 如下图,2P直接被打成了残血,下一

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